Ivalt.ru

И-Вольт
0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Выключатель автоматический трехполюсный 63a

Выключатель автоматический трехполюсный 63a

crosire released this Sep 26, 2021

Despite the minor version difference, this version is basically the same as v3.2.0 but with one bug fix, additional enum values for WeaponComponentHash and WeaponAttachmentPoint , and additional properties for missing enum values of WeaponAttachmentPoint . v3.3.0 is skipped due to versioning issues.

Changelog
  • Fixed NaturalMotion.Message not properly sending Vector3 messages
  • Added missing weapon component and weapon attachment point hashes to WeaponComponentHash and WeaponAttachmentPoint
  • Added WeaponComponentCollection.GetBarrelComponent() , WeaponComponentCollection.BarrelVariationsCount , WeaponComponentCollection.GetSuppressorOrMuzzleBrakeComponent() , WeaponComponentCollection.SuppressorAndMuzzleBrakeVariationsCount , WeaponComponentCollection.GetGunRootComponent() , and WeaponComponentCollection.GunRootVariationsCount
    • Made WeaponComponentCollection.GetLuxuryFinishComponent() obsolete

crosire released this Sep 25, 2021

NativeHashes enums are updated (v3 API only). Compiled scripts do not take effect since enums are embedded as constants when directly used. See f0ae67b for the changes.

Changelog

Fixed NaturalMotion.Euphoria . Now required memory offsets for the class are retrieved using memory patterns.

Added Native.Function.Call overloads with 0 to 16 normal InputArgument parameters. These overloads are provided mainly for performance.

  • This is also added in v2 API mainly for the API itself to improve performance, but you can use these overloads in scripts.
  • This will be thrown if the properties or methods that are not supported in the game version you are playing (some certain getter properties or methods will return the default value instead).

Added EntityDamageRecord struct, EntityDamageRecordCollection class, and Entity.DamageRecords

Added Projectile class, World.GetAllProjectiles() , World.GetNearbyProjectiles() , World.GetClosestProjectile() , World.ProjectileCount , and World.ProjectileCapacity

Added MeasurementSystem enum and Game.MeasurementSystem

Added PlayerTargetingMode enum and Game.PlayerTargetingMode

Added Game.IsVibrationEnabled and Game.GetProfileSetting()

Added EntityPopulationType enums and Entity.PopulationType

Added the setter of Entity.RotationVelocity , and Entity.WorldRotationVelocity

Added Model.IsAnimalPed , Model.IsFemalePed , Model.IsGangPed , Model.IsHumanPed , Model.IsMalePed , Model.IsMotorcycle , and Model.IsSubmarine ,

Added the getter of Ped.CanBeTargetted

Added Ped.SetIsPersistentNoClearTask() and Ped.GetAllLoadedModelsAppropriateForAmbientPeds()

Added Player.LockedOnEntity property

Added VehicleType enum, Vehicle.Type , Vehicle.IsRegularAutomobile , Vehicle.IsAmphibiousAutomobile , Vehicle.IsAutomobile , Vehicle.IsRegularQuadBike , Vehicle.IsAmphibiousQuadBike , Vehicle.IsQuadBike , Vehicle.IsAmphibious , Vehicle.IsTrailer , Vehicle.IsPlane , Vehicle.IsHelicopter , Vehicle.IsBlimp , Vehicle.IsMotorcycle , Vehicle.IsBicycle , Vehicle.IsBike , Vehicle.IsBoat , Vehicle.IsTrain , and Vehicle.IsSubmarine

  • These properties are added mainly for performance. Accessing these properties will be faster than accessing the equivalent properties of Model via Vehicle.Model .

Added Vehicle.IsConsideredDestroyed , Vehicle.GetModelMakeName() , Vehicle.GetModelType() , Vehicle.GetAllModelsOfType() , and Vehicle.GetAllLoadedModelsAppropriateForAmbientVehicles()

Added VehicleWheelBoneId enum, VehicleWheel.MemoryAddress , VehicleWheel.BoneId , VehicleWheel.LastContactPosition , VehicleWheel.SteeringLimitMultiplier , VehicleWheel.Temperature , VehicleWheel.IsTouchingSurface , VehicleWheel.IsTireOnFire , VehicleWheel.IsSteeringWheel , VehicleWheel.IsDrivingWheel , VehicleWheel.IsPunctured , VehicleWheel.IsBursted , VehicleWheel.Health , VehicleWheel.TireHealth , VehicleWheel.Fix() with a bool overload, VehicleWheel.Puncture() , and VehicleWheel.Burst()

Added Weapon.GetAllWeaponHashesForHumanPeds() , WeaponComponent.GetAllHashes() WeaponAsset.IsValidAsWeaponHash

Added World.IsClockPaused and World.MillisecondsPerGameMinute

Added a new overload for World.CreateRandomPed()

Added World.CreateRandomVehicle() with a new signature

  • Removed the old signature of CreateRandomVehicle since it did not work at all in all the versions of SHVDN

Added and PlayerTargetingMode enums

Added Screen.AreScreenKillEffectsEnabled , Screen.IsHelpTextDisplayed , Screen.ShowSubtitle() with additional parameters, and Screen.ClearHelpText()

Added new or missing peds, vehicles, weapons, weapon components, radio stations, blip sprites, explosion types, checkpoint icon type, radio station, and vehicle color to PedHash , VehicleHash , WeaponHash , WeaponComponentHash , RadioStation , BlipSprite , ExplosionType , CheckpointIcon , RadioStation , and VehicleColor enums

Added the correct enum names to RagdollType and mark the old and incorrect enum names of RagdollType as obsolete

Added additional shortcut to remove the right character of the cursor with Ctrl + D in console

Added additional shortcut to remove the left character of the cursor with Ctrl + H in console

Added the ability to transpose two characters around the cursor with Ctrl + T in console

Added the ability to keep console history after reloading scripts

Fixed Blip.DisplayType , Blip.CategoryType , Blip.Priority , Blip.NumberLabel , Blip.Rotation , Blip.RotationFloat , Blip.ScaleY returning a incorrect value in v1.0.877.1 or earlier versions

Читать еще:  Установка выключателя с розеткой самому

Fixed Model.IsBlimp , Model.IsSubmarineCar , Model.IsTrailer returning a incorrect value in v1.0.877.1 or earlier versions

Fixed All of the properties of Checkpoint and Checkpoint.Exists() crashing the game on access

Fixed Weapon.GetDisplayNameFromHash returning WT_INVALID when some of the weapon hashes that are present in the stock game is present

Fixed Weapon.GetDisplayNameFromHash returning WT_INVALID when some of the weapon hashes that are present in the stock game is present

Fixed throwing NullReferenceException when WeaponCompoent.Active , WeaponCompoent.DisplayName , WeaponCompoent.LocalizedName is accessed via the instance for the invalid component. Now returns false or the empty string if accessed via the instance for the invalid component.

Made Entity.MarkAsNoLongerNeeded() in v3 API not setting the handle to zero (now behaves in the same way as that in v2 API)

  • Entity.Delete() in v3 API still sets the handle to zero, so be aware! If you need to remove entities from collecitions such as Dictionary , remove them from these collection before deting entities from the game.

Made getting entities handles with the methods in World class faster

Made pushing string s to native functions faster

Made Entity.FromHandle and Entity.EntityType values faster

Made World.WaypointBlip and World.WaypointPosition get values faster

Made WeaponComponent.AttachmentPoint get value faster

Made Weapon.Components load all compatible weapon components faster

Made Screen.ShowHelpTextThisFrame() show texts only one frame

Made all of the ped and vehicle properties that directly access to memory more future-proof by using memory patterns, preventing some scripts from easily not working by game updates

Как стать
инженером по тестированию

Зарплата
инженера по тестированию

Что вы получите в Практикуме

За 4 месяца занятий по 15 часов в неделю вы не только освоите востребованные навыки специалиста, но и протестируете учебные сервисы в режиме реального времени:

Учим в собственной технологической среде

Погружение в IT-профессию подразумевает постоянный контакт с изучаемыми технологиями, выполнение практических заданий и общение с наставником. Для этого мы создали собственную среду обучения.

Онлайн-симулятор

С первого дня вы учитесь на практике. Мы даём реальные кейсы, которые закрепляют теоретические основы. Вы сможете обучаться в своём темпе.

Самостоятельная работа

Симулятор — это только часть обучения. Основные навыки вы приобретете по мере решения задач инструментами профессиональных тестировщиков. Наставники помогут и дадут обратную связь.

Поддержка

Команда наставников проверяет и комментирует ваши работы, помогает разобраться в сложностях и обучает собственным профессиональным приёмам. Поддержка в чате доступна 24/7.

71,1% выпускников трудоустраиваются

Мы делаем всё, чтобы студенты нашли новую работу: выдаем официальный диплом, учим собирать портфолио проектов, помогаем с поиском работы.

71,1% выпускников находят работу, большинство из них за 4 месяца. Институт образования НИУ ВШЭ подтвердил данные через исследование трудоустройства выпускников.

Сколько стоит обучение

Вводная часть —
бесплатно

Сколько стоит обучение

14 500 ₽ помесячный платёж.
Итоговая сумма составит 58 000 ₽

55 000 ₽ при оплате сразу за
4 месяца обучения.

  • Полный доступ ко всем материалам
  • 240 часов профессиональной программы обучения
  • Поддержка наставников
  • Диплом о профессиональной переподготовке
  • Навыки и знания, востребованные работодателями
  • Помощь в трудоустройстве

Программа обучения

Основы тестирования: бесплатный курс

Виды тестовой документации: чек-листы и тест-кейсы. Баг-репорт: правила составления. Виды тестирования: смоук и регрессионное тестирование. Тестирование локализации. Тестирование веб-приложения.

Тест-анализ и тест-дизайн

Тест-анализ. Анализ и декомпозирование требований. Техники тест-дизайна на практических кейсах. Методы создания тест-кейсов и чек-листов. Проектирование диаграмм связей и блок-схем.

Читать еще:  Декоративная накладка под выключатель для защиты обоев декоративная

Тестирование веб-приложений

Тестирование мобильных приложений и API

Работа с клиент-серверными приложениями. GPS и тестирование геолокации. Тестирование в условиях неоднородного качества связи/интернета. Среда разработки Android Studio: эмулятор и логирование. REST API. Виды документации к API: Swagger. Тестирование API с помощью Postman.

Основы баз данных

Работа с консолью. Базы данных и применение в сервисах. Базовые SQL-запросы. Работа с таблицами, изменение и удаление данных. JOIN.

Основы автоматизации тестирования

Основы языка программирования JavaScript. Работа с библиотекой Puppeteer. Автоматизированные тесты.

Выпускной проект

Самостоятельное решение задачи от ознакомления с требованиями до подготовки документации, тестирования сервиса и заведения баг-репортов.

Выключатель автоматический модульный ВА47-29-3С63-УХЛ3-КЭАЗ

Самовывоз сегодня — бесплатно

  • Наличие
  • Отзывы
  • Как купить
  • Оплата
  • Доставка
  • Продавец

Для покупки товара в нашем интернет-магазине выберите понравившийся товар и добавьте его в корзину. Далее перейдите в Корзину и нажмите на «Оформить заказ» или «Быстрый заказ».

Когда оформляете быстрый заказ, напишите ФИО, телефон и e-mail. Вам перезвонит менеджер и уточнит условия заказа. По результатам разговора вам придет подтверждение оформления товара на почту или через СМС. Теперь останется только ждать доставки и радоваться новой покупке.

Оформление заказа в стандартном режиме выглядит следующим образом. Заполняете полностью форму по последовательным этапам: адрес, способ доставки, оплаты, данные о себе. Советуем в комментарии к заказу написать информацию, которая поможет курьеру вас найти. Нажмите кнопку «Оформить заказ».

Оплачивайте покупки удобным способом. В интернет-магазине доступно 3 варианта оплаты:

  1. Наличные при самовывозе или доставке курьером. Специалист свяжется с вами в день доставки, чтобы уточнить время и заранее подготовить сдачу с любой купюры. Вы подписываете товаросопроводительные документы, вносите денежные средства, получаете товар и чек.
  2. Безналичный расчет при самовывозе или оформлении в интернет-магазине: карты Visa и MasterCard. Чтобы оплатить покупку, система перенаправит вас на страницу платежного сервиса. Здесь необходимо заполнить форму по инструкции.
  3. Оплата по выставленному счету: В интернет-магазине Вы можете выписать счет при оформлении заказа. На этапе Оплаты выберите пункт «Счет для оплаты от юридического лица» и введите реквизиты организации. Выставленный счет действителен в течении 3 дней с момента получения. При банковском переводе или через выставленный счет оплата проходит в течение 2–3 рабочих дней. Если сроки вышли, и вы не получили письмо о принятии заказа, напишите нам.

Экономьте время на получении заказа. В интернет-магазине доступно 3 варианта доставки:

  1. Курьерская доставка работает с 9.00 до 19.00. Когда товар поступит на склад, курьерская служба свяжется для уточнения деталей. Специалист предложит выбрать удобное время доставки и уточнит адрес. Осмотрите упаковку на целостность и соответствие указанной комплектации.
  2. Самовывоз из магазина. Список торговых точек для выбора появится в корзине. Когда заказ поступит на склад, вам придет уведомление. Для получения заказа обратитесь к сотруднику в кассовой зоне и назовите номер.
  3. Доставка через Транспортные компании. Когда заказ придет в отделение ТК, на ваш эл.адрес (телефон) придет извещение о посылке. Перед оплатой вы можете оценить состояние коробки: вес, целостность. Вскрывать коробку самостоятельно вы можете только после оплаты заказа.

Продавец: ООО «РостовЭлектроСнаб».

Юр. адрес: 344065, Ростовская область, г. Ростов-на-Дону, ул. Орская, дом 31ж, литер А1

Адрес магазина: г. Ростов-на-Дону, переулок Сальский д.13

Режим работы: Пн. – Пт.: с 08:00 до 19:00, Сб-Вс.: с 9:00 до 17:00

Читать еще:  Протокол измерения сопротивления изоляции автоматических выключателей

АЕ 2046-100 16-63А

Наведите на картинку для увеличения

  • Описание
  • Особенности

Выключатели общепромышленного применения АЕ2046 выпускаются в трехполюсном исполнении и предназначены для применения в электрических цепях переменного тока частоты 50;60 Гц. Выключатели с расцепителями тока перегрузки без регулировки номинального тока и без температурной компенсации для защиты от перегрузок и коротких замыканий, для нечастых оперативных включений и отключений линий. Выключатели с расцепителями тока перегрузки с регулировкой номинального тока и температурной компенсацией — для защиты от перегрузок и коротких замыканий, пуска и остановки электродвигателей. Выключатели без расцепителей (АЕ205РМ) — для проведения тока в нормальном режиме, оперативных включений и отключений линий.Основное назначение выключателей серии АЕ20 — защита кабелей и проводов, а также асинхронных электродвигателей. Соответствуют требованиям ГОСТ 9098-78-АЕ2040, АЕ2050М; ГОСТ 50030.2-99 (МЭК 60947-2) — АЕ2060М1, АЕ2040М

Структура условного обозначения автоматических выключателей АЕ 2046:

Обозначение базовой разработки выключателя

Обозначение по наибольшему

Обозначение наличия расцепителей сверхтоков

Наличие вспомогательных контактов

Наличие независимого расцепителя

Наличие регулировки расцепителя тока перегрузки

3 – с расцепителем тока короткого замыкания

Обозначение модернизации выключателей

1 – без вспомогательных контактов

0 – без независимого расцепителя

6 – с расцепителем тока короткого замыкания и токов перегрузки

2 – один замыкающий

2 – с независимым расцепителем

3 – один размыкающий

  • Похожие товары
  • Вы просматривали ранее

Наша компания производит доставку по всей России и ближнему зарубежью

Мы предлагаем только те товары, в качестве которых мы уверены

У вас есть 30 дней, для того чтобы протестировать вашу покупку

Предлагаем к поставке широкий ассортимент товаров, оборудования, инструмента и комплектующих. Прямые поставки. Доставку осуществляем транспортной логистикой по всем регионам России. Работаем с юридическими лицами.

Наш ассортимент сегодня: комплектующие, запчасти и ремкомплекты для силовых трансформаторов; комплектующие к выключателю нагрузки; комплектные трансформаторные подстанции КТП 10(6)/0,4кВ столбового, мачтового, киоскового и блочного типов, утепленные типа «сэндвич» и бетонных модулях; силовые трансформаторы типов ТМ, ТМГ, ТМЗ, ТМФ, ТМГФ, ТМВМ, ТМОБ и др.; камеры сборные одностороннего обслуживания серии КСО-299, КСО-299м, КСО-398, КСО-399 и др.; панели серии ЩО- 70; пункты коммерческого учёта — ПКУ — 6(10); пункты учета и секционирования — ПУС — 6(10) — реклоузер; ячейки ЯКНО-6(10); автоматические выключатели серии АВ2М, ВА, Электрон и др.; разъединители и комплектующие на РЛНД, РВЗ, РДЗ, РВРЗ, ОДЗ и др.; ограничители перенапряжения — ОПНп (ОПН); высоковольтные предохранители серий ПКТ, ПКН, ПКЭ, ПКЭН, ПКЖ и др.; Разрядники вентильные РВО изоляторы ИП, ИПУ, ИТ, ИТО, ШФ, ШС, ОСК, ОТК, ЛК, С-4, ИОС, ПСВ, ПСД, ОНШП, ИПТ, ШТИЗ и др.; контакторы серии КВТ, КПВ, КТПВ, КТ, КТП, МК и др.; реле времени, реле напряжения, реле тока, реле промежуточные и др.; электромагнитные пускатели серий ПМЕ, ПМА, ПМЛ, ПМ12 и др. и это лишь малая часть, весь ассортимент составляет более пяти тысяч товаров. Обращайтесь к нам! Наши специалисты проконсультируют и помогут с выбором товаров. Вся предлагаемая продукция имеет сертификаты и заводскую гарантию.

Я, Митраков Сергей Иванович в настоящее время являюсь руководителем проекта «Альтернативные Технологии». Мы представляем товары в торговом сегменте электротехнического оборудования и инструментальной промышленности. Целью нашего проекта является глокализация и исследовавшие рынка. Внедряем бренды с 100% успехом. Вас должны знать, видеть, слышать, доверять и восхищаться ВАШИМ БРЕНДОМ.

© Copyright: Сергей Митраков, 2021 Свидетельство о публикации №121090300679

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
ВсеИнструменты
Adblock
detector